Этот проект стал для меня настоящей точкой роста. Я тогда был начинающим дизайнером в агентстве, занимавшемся цифровыми продуктами. Обычно я работал над редизайнами и локальными задачами, но однажды нам достался тендер от правительства Мурманской области, и мне доверили спроектировать всё с нуля. Это было нечто большее, чем просто интерфейс: я отвечал за логику, визуал, структуру и взаимодействие.
Продолжительность: Июль 2022 — Апрель 2023 (10 месяцев)
Моя роль: UX/UI-дизайнер (Middle)
Платформы: Веб, Мобильный телефон
Проблема
У молодых людей региона не было единого источника информации о вакансиях, грантах и событиях. Не было удобных инструментов для связи с властями и простого способа подать заявку на поддержку.
Что я сделал
Составил карту фичей и спроектировал архитектуру платформы с нуля
Разработал интерфейсы для веба и мобильного приложения
Создал полноценный UI Kit и дизайн-систему — от цветов и иконок до карточек и таблиц
Встроил A/B-тесты прямо в платформу через опросы с геймификацией — так собирали данные без аналитики
Сопровождал проект до релиза в тесной связке с мобильным разработчиком
Ключевые решения
Вместо внешней аналитики — A/B-тесты внутри продукта: пользователи выбирали между вариантами интерфейса и получали баллы за участие. Это одновременно давало данные и повышало вовлечённость.
Результат
14% молодёжи региона до 35 лет зарегистрировались на платформе
«Молодая Арктика» — это платформа для вовлечения молодёжи региона в социальную, культурную и экономическую жизнь. Она состояла из веб-портала и мобильного приложения. Главная задача заключалась в том, чтобы сделать доступными информацию о возможностях, поддержку и прямой контакт с представителями власти.
Моя роль
Я был единственным дизайнером в проекте и координировал всё, что связано с визуалом и логикой:
Собрал функциональную карту платформы;
Спроектировал интерфейсы веба и мобильного приложения;
Построил масштабную дизайн-систему и UI Kit;
Тесно взаимодействовал с мобильным разработчиком;
Участвовал в тестировании и сопровождал проект до релиза.
Проблемы
Заказчик пришёл с тремя ключевыми проблемами:
📁У молодёжи региона нет единого источника информации о вакансиях, грантах и мероприятиях.
📵Отсутствие удобных инструментов взаимодействия между молодёжью и властями.
🤯Невозможность просто и понятно подать заявку на грант и получение поддержки.
Процесс
Я начал с функциональной карты — показал, из чего будет состоять платформа, как связаны разделы и сценарии. После утверждения структуры перешёл к проектированию интерфейсов.
Проект получился масштабным: я спроектировал все состояния, переходы, ошибки, фильтры и взаимодействия. Важно было не просто нарисовать страницы, а выстроить живую систему. Я сделал акцент на логике, едином визуальном языке и поведенческой предсказуемости.
Создал полноценный UI Kit: от цветов и иконок до карточек и таблиц. Каждый компонент имел описания состояний, поведения и адаптивности. Это ускорило разработку и обеспечило единый стиль между вебом и мобильной версией.
Ключевые разделы
Новости и блог
Раздел для актуальных событий. Я сделал его живым и удобным: контент сгруппирован по темам, карточки с превью, реакциями и датами создают ощущение активности. Облако тегов помогает быстро находить нужное. Всё это удерживает внимание молодёжи и делает чтение новостей привычным.
Мобильная версия не уступает вебу по удобству. Я сохранил все ключевые функции: подборки, фильтры, полноэкранный просмотр и удобную навигацию через нижнее меню. Интерфейс лёгкий и интуитивный.
Задания и опросы
Помогают вовлекать молодёжь через игру. Каждый оформлен как карточка с баллами, которые можно обменять на призы. Я добавил вкладки и фильтры для удобной навигации.
Каталог вакансий
Показывает актуальные предложения, включая волонтёрство. Я добавил фильтры по городу, зарплате и формату занятости, а карточки включают всё нужное. Есть быстрый отклик и возможность скрыть лишнее.
Мобильные интерфейсы вакансий и опросов адаптированы под быстрые сценарии. Крупные зоны нажатия, понятные статусы и простая навигация делают взаимодействие удобным и цельным.
Афиша мероприятий
Позволяет записываться на события. Есть описание, дата, формат, регистрация, адрес и теги. Рядом — рекомендации похожих мероприятий. Это помогает находить интересное и оставаться вовлечённым.
Раздел грантов и субсидий
Упрощает подачу заявок. Процесс разбит на шаги, есть поиск по городам и удобная форма для бюджета. Интерфейс простой и понятный даже для новичков.
Справка и обратная связь
Помогают быстро получить ответ или задать вопрос. Вопросы сгруппированы по темам, а форма для обращения всегда под рукой. Это делает сервис понятным и поддерживает доверие.
Мобильная версия справки сохраняет весь функционал. Есть быстрый поиск, вкладка с обращениями и удобная форма с подсказками и вложениями. Пользователь понимает, что делать и когда ждать ответ, что усиливает доверие.
Магазин
Можно обменивать баллы на мерч. Баллы дают за тесты, опросы и волонтёрство, что мотивирует участвовать и делает процесс более увлекательным.
Админ-панель
Была разработана полноценная админ-панель, позволяющая анализировать активность пользователей в режиме реального времени, управлять контентом и модерировать заявки.
Интерфейс должен был быть современным и простым одновременно, для широкой аудитории. У нас не было доступа к аналитике, поэтому я встроил A/B-тесты в опросы на платформе. Пользователи выбирали между вариантами интерфейсов и получали баллы. Это позволило:
Собирать данные;
Вовлекать пользователей;
Усиливать мотивацию через геймификацию.
Результаты
За полгода после релиза:
Зарегистрировались ~14% населения региона до 35 лет;
1867 публикаций в блоге;
31 000 вакансий размещено;
4300 волонтёрских вакансий закрыты;
1400 мероприятий анонсировано;
88 заявок на гранты (многие одобрены);
33 000 посещений молодёжных пространств.
Главный результат: Мурманская область заняла 3-е место в стране по реализации молодёжной политики среди регионов с населением до 1 млн. Это стало подтверждением, что продуманный UX может менять общественные процессы.
Чему я научился
Впервые проектировал масштабную платформу с нуля;
Работать в условиях высокой ответственности и с госзаказом;
Научился выстраивать архитектуру, думать системно и учитывать масштаб;
Осознал ценность UX не как моды, а как заботы о людях;
Впервые почувствовал, как дизайн может менять жизнь людей.
Завершение
Проект «Молодая Арктика» стал для меня профессиональным переходом от junior-дизайнера к middle, способному строить сложные системы. Это был не бизнес-продукт, а социально значимая платформа, в которой я впервые увидел настоящую силу UX-дизайна. Я горжусь, что был её частью.