Этот проект стал для меня настоящей точкой роста. Я тогда был начинающим дизайнером в агентстве, занимавшемся цифровыми продуктами. Обычно я работал над редизайнами и локальными задачами, но однажды нам достался тендер от правительства Мурманской области, и мне доверили спроектировать всё с нуля. Это было нечто большее, чем просто интерфейс: я отвечал за логику, визуал, структуру и взаимодействие.
«Молодая Арктика» — это платформа для вовлечения молодёжи региона в социальную, культурную и экономическую жизнь. Она состояла из веб-портала и мобильного приложения. Главная задача заключалась в том, чтобы сделать доступными информацию о возможностях, поддержку и прямой контакт с представителями власти.
Я был единственным дизайнером в проекте и координировал всё, что связано с визуалом и логикой:
Заказчик пришёл с тремя ключевыми проблемами:
Я начал с функциональной карты — показал, из чего будет состоять платформа, как связаны разделы и сценарии. После утверждения структуры перешёл к проектированию интерфейсов.
Проект получился масштабным: я спроектировал все состояния, переходы, ошибки, фильтры и взаимодействия. Важно было не просто нарисовать страницы, а выстроить живую систему. Я сделал акцент на логике, едином визуальном языке и поведенческой предсказуемости.
Создал полноценный UI Kit: от цветов и иконок до карточек и таблиц. Каждый компонент имел описания состояний, поведения и адаптивности. Это ускорило разработку и обеспечило единый стиль между вебом и мобильной версией.
Раздел для актуальных событий. Я сделал его живым и удобным: контент сгруппирован по темам, карточки с превью, реакциями и датами создают ощущение активности. Облако тегов помогает быстро находить нужное. Всё это удерживает внимание молодёжи и делает чтение новостей привычным.
Мобильная версия не уступает вебу по удобству. Я сохранил все ключевые функции: подборки, фильтры, полноэкранный просмотр и удобную навигацию через нижнее меню. Интерфейс лёгкий и интуитивный.
Помогают вовлекать молодёжь через игру. Каждый оформлен как карточка с баллами, которые можно обменять на призы. Я добавил вкладки и фильтры для удобной навигации.
Показывает актуальные предложения, включая волонтёрство. Я добавил фильтры по городу, зарплате и формату занятости, а карточки включают всё нужное. Есть быстрый отклик и возможность скрыть лишнее.
Мобильные интерфейсы вакансий и опросов адаптированы под быстрые сценарии. Крупные зоны нажатия, понятные статусы и простая навигация делают взаимодействие удобным и цельным.
Позволяет записываться на события. Есть описание, дата, формат, регистрация, адрес и теги. Рядом — рекомендации похожих мероприятий. Это помогает находить интересное и оставаться вовлечённым.
Упрощает подачу заявок. Процесс разбит на шаги, есть поиск по городам и удобная форма для бюджета. Интерфейс простой и понятный даже для новичков.
Помогают быстро получить ответ или задать вопрос. Вопросы сгруппированы по темам, а форма для обращения всегда под рукой. Это делает сервис понятным и поддерживает доверие.
Мобильная версия справки сохраняет весь функционал. Есть быстрый поиск, вкладка с обращениями и удобная форма с подсказками и вложениями. Пользователь понимает, что делать и когда ждать ответ, что усиливает доверие.
Можно обменивать баллы на мерч. Баллы дают за тесты, опросы и волонтёрство, что мотивирует участвовать и делает процесс более увлекательным.
Была разработана полноценная админ-панель, позволяющая анализировать активность пользователей в режиме реального времени, управлять контентом и модерировать заявки.
Интерфейс должен был быть современным и простым одновременно, для широкой аудитории. У нас не было доступа к аналитике, поэтому я встроил A/B-тесты в опросы на платформе. Пользователи выбирали между вариантами интерфейсов и получали баллы. Это позволило:
За полгода после релиза:
Главный результат: Мурманская область заняла 3-е место в стране по реализации молодёжной политики среди регионов с населением до 1 млн. Это стало подтверждением, что продуманный UX может менять общественные процессы.
Проект «Молодая Арктика» стал для меня профессиональным переходом от junior-дизайнера к middle, способному строить сложные системы. Это был не бизнес-продукт, а социально значимая платформа, в которой я впервые увидел настоящую силу UX-дизайна. Я горжусь, что был её частью.